Alessandro Melia · Verona, Italia
Software developer e game developer indipendente
Dal 2008 sviluppo software su misura: applicazioni per aziende e biblioteche, siti web e gestionali. Da un anno e mezzo lavoro anche a Shardana, un survival horror cooperativo ambientato nella Sardegna nuragica.
Lavoro con C# e .NET, PHP, Python e Godot. Seguo ogni progetto dall’analisi alla messa online, e resto disponibile per aggiornamenti e assistenza.
- 18+
- anni di codice, dal 2008
- 6
- giocatori in co-op in Shardana
- 3
- lingue nei dialoghi: sardo, italiano, inglese
01 — Competenze
Con cosa lavoro
C# e .NET per BSSA Label Printer, Godot e GDScript per Shardana, HTML, JavaScript e WordPress per i siti dei clienti.
- 01
Sviluppo software
Scrivo codice dal 2008, in C#, PHP, Python e GDScript. Cerco di lasciarlo leggibile anche per chi lo riapre fra due anni, me compreso.
- 02
Applicazioni desktop
Software .NET che parla con l’hardware vero: lettori RFID ISO 15693 e MIFARE, lettori di codici a barre, stampanti termiche.
- 03
Sviluppo web
Siti vetrina, e-commerce e portali. Dall’HTML scritto a mano a WordPress e Astro, con attenzione a velocità e SEO.
- 04
Backend e integrazione API
PHP e MySQL, API REST, firme HMAC, calendari sincronizzati con Airbnb e Booking, Steam Web API.
- 05
C# / .NET
Il linguaggio con cui ho scritto la maggior parte del software per i clienti, dai gestionali ai servizi che girano su Windows Server.
- 06
Database
MySQL e SQLite: schemi pensati prima di scrivere il codice, query che reggono quando i dati crescono, backup verificati.
- 07
Godot Engine
Shardana gira su Godot 4.8: shader, nuvole volumetriche, streaming delle texture, build per Windows e Linux con shader precompilati.
- 08
Game development
Sopravvivenza, costruzione, combattimento, villici con routine e reputazione, minigiochi, dialoghi parlati in sardo.
- 09
Sistemi multiplayer
Cooperativa per sei giocatori con l’host che fa da autorità: lobby di Steam, connessione diretta via IP, chat vocale, stato replicato.
- 10
Sistemistica
Windows Server, Ubuntu Server, VPS, macchine virtuali, reti aziendali. Ho seguito anche trecento NAS Synology e QNAP in assistenza.
- 11
Test e debug
Prima di consegnare provo ogni funzione con dati e hardware reali. In Shardana uso il profilatore e i registri del motore per trovare rallentamenti ed errori prima dei giocatori.
- 12
Automazione e script
Script in Python che automatizzano le esportazioni del gioco, i controlli prima di ogni rilascio e la preparazione di immagini, video e audio.
02 — Progetti
Progetti in produzione.
In evidenza · su Steam
Videogioco · progetto personale
Shardana
Survival horror cooperativo fino a sei giocatori, ambientato nella Sardegna nuragica. Lo sto sviluppando da solo in Godot 4.8; la demo è su Steam.
Entra nel mondo di Shardana →
Software desktop · biblioteche
BSSA Label Printer
Stampa e codifica RFID delle etichette dei libri su stampanti termiche Toshiba: liste importate da Excel, layout disegnato a millimetri, esito salvato etichetta per etichetta.
Leggi il caso studio →
Applicazione web · licenze software
Gestore licenze ISNG
Pannello riservato per emettere e rinnovare le licenze firmate dei prodotti BSSA 3.0 e Locker, partendo dalla richiesta generata sulla postazione del cliente.
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Sito web · ristorante e pizzeria
soavecucinaepizza.it
Sito per un ristorante pizzeria: presentazione del locale, menu online e prenotazione via WhatsApp.
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Sito WordPress · struttura ricettiva
Home Rent Sardegna
Sito WordPress per un B&B con calendari sincronizzati con Airbnb e Booking, per evitare prenotazioni sovrapposte.
Leggi il caso studio →
03 — Come si sviluppa
Un gioco intero, costruito da una persona sola.
Shardana è nato da una domanda: si può raccontare la Sardegna nuragica in un survival cooperativo senza farne una cartolina? Ci lavoro da un anno e mezzo, la sera e nei fine settimana. Oggi ci sono una demo gratuita su Steam e un playtest del gioco completo.
Procedo un sistema alla volta: il villaggio, il ciclo del giorno e della notte, i combattimenti, la cooperativa. Ognuno lo gioco e lo correggo a lungo prima di passare al successivo. I video di gameplay che vedi su questo sito sono registrati dalla versione attuale del gioco.
La parte più impegnativa è stata la rete: sei giocatori devono vedere lo stesso villaggio, la stessa notte e gli stessi infetti, anche quando qualcuno entra in partita mentre il mondo si sta ancora caricando.
- 2025
Inizia il progetto Shardana.
- Agosto 2026
Il mondo giocabile in Godot e il trailer di sviluppo.
- Settembre 2026
Il villaggio, i villici con le loro routine, la cooperativa online.
- 6 ottobre
Prima sessione di playtest su Steam.
- 19–20 ottobre
La demo per Windows e Linux.
- 8–9 novembre
Demo 1.0.2 e l’indagine sugli infetti nel playtest.


“Prima di dire che è fatto, voglio essere sicuro che funzioni.”
04 — Servizi
Un solo interlocutore per sito, software e informatica.
Capita spesso di avere un fornitore per il sito, uno per il PC e nessuno per il resto. Io seguo tutto di persona: quando scrivi, parli con chi poi scrive il codice o mette le mani sul PC.
Siti web
Siti vetrina curati nei dettagli e veloci da caricare. Li misuro da quante richieste fanno arrivare, oltre che da come appaiono. Testi, SEO di base e statistiche compresi.
E-commerce
Negozi online con catalogo, pagamenti e gestione degli ordini, impostati perché tu riesca a gestirli da solo il giorno dopo la consegna.
Applicazioni e software su misura
Quando i fogli Excel non bastano più: gestionali, prenotazioni, automazioni interne, applicazioni web o desktop in C#, C e Python.
Consulenza informatica
Reti, PC, email, stampanti, installazioni. La parte tecnica di cui nessuno vuole occuparsi, ma che deve funzionare tutti i giorni.
Come lavoro
Dall’idea a online, senza passaggi nascosti.
- 01
Ci sentiamo
Mi racconti cosa ti serve, anche solo a voce o per messaggio. Capiamo insieme se è il progetto giusto e cosa viene prima.
- 02
Preventivo chiaro
Ricevi costi e tempi definiti prima di iniziare. Niente sorprese a metà lavoro.
- 03
Sviluppo
Ti mando anteprime mentre lavoro, così puoi correggere la rotta prima della consegna e non dopo.
- 04
Online e assistenza
Pubblico il lavoro e resto disponibile per modifiche, aggiornamenti e assistenza, anche mesi dopo.
Zona di lavoro
Province di Verona e Vicenza, da remoto per il resto.
Per l’assistenza informatica in sede lavoro nelle province di Verona e Vicenza. Siti, e-commerce e consulenza digitale possono partire e chiudersi interamente online, ovunque tu sia.
05 — Domande frequenti
Le domande che mi fanno più spesso.
Quanto costa un sito web?
Dipende da cosa serve davvero: un sito vetrina e un e-commerce con gestionale hanno costi molto diversi. Nel preventivo trovi una cifra precisa per il tuo caso, non una fascia generica.
Quanto tempo serve per realizzarlo?
Per un sito vetrina, indicativamente qualche settimana da quando i contenuti sono pronti. Per progetti più complessi i tempi li fissiamo insieme nel preventivo.
Potrò aggiornare il sito da solo?
Sì, dove ha senso lo imposto perché tu possa cambiare testi e immagini senza chiamarmi ogni volta.
Fai assistenza anche dopo la consegna?
Sì, sia per il sito sia per PC, reti ed email: puoi scrivermi anche mesi dopo per una modifica o un problema.
Lavori anche fuori dalle province di Verona e Vicenza?
Per siti, e-commerce e consulenza digitale sì, lavoro da remoto in tutta Italia. L’assistenza informatica in sede la faccio nelle province di Verona e Vicenza.