Alessandro Melia · Verona, Italia

Software developer e game developer indipendente

Dal 2008 sviluppo software su misura: applicazioni per aziende e biblioteche, siti web e gestionali. Da un anno e mezzo lavoro anche a Shardana, un survival horror cooperativo ambientato nella Sardegna nuragica.

Lavoro con C# e .NET, PHP, Python e Godot. Seguo ogni progetto dall’analisi alla messa online, e resto disponibile per aggiornamenti e assistenza.

18+
anni di codice, dal 2008
6
giocatori in co-op in Shardana
3
lingue nei dialoghi: sardo, italiano, inglese
scorri

01 — Competenze

Con cosa lavoro

C# e .NET per BSSA Label Printer, Godot e GDScript per Shardana, HTML, JavaScript e WordPress per i siti dei clienti.

  1. 01

    Sviluppo software

    Scrivo codice dal 2008, in C#, PHP, Python e GDScript. Cerco di lasciarlo leggibile anche per chi lo riapre fra due anni, me compreso.

    • C#
    • PHP
    • Python
    • GDScript
  2. 02

    Applicazioni desktop

    Software .NET che parla con l’hardware vero: lettori RFID ISO 15693 e MIFARE, lettori di codici a barre, stampanti termiche.

    • .NET
    • RFID
    • TPCL
  3. 03

    Sviluppo web

    Siti vetrina, e-commerce e portali. Dall’HTML scritto a mano a WordPress e Astro, con attenzione a velocità e SEO.

    • HTML/CSS
    • JavaScript
    • Astro
    • WordPress
  4. 04

    Backend e integrazione API

    PHP e MySQL, API REST, firme HMAC, calendari sincronizzati con Airbnb e Booking, Steam Web API.

    • REST
    • PHP
    • HMAC
    • Steam Web API
  5. 05

    C# / .NET

    Il linguaggio con cui ho scritto la maggior parte del software per i clienti, dai gestionali ai servizi che girano su Windows Server.

    • C#
    • .NET
    • Visual Studio
  6. 06

    Database

    MySQL e SQLite: schemi pensati prima di scrivere il codice, query che reggono quando i dati crescono, backup verificati.

    • MySQL
    • SQLite
  7. 07

    Godot Engine

    Shardana gira su Godot 4.8: shader, nuvole volumetriche, streaming delle texture, build per Windows e Linux con shader precompilati.

    • Godot 4.8
    • GDScript
    • Shader
  8. 08

    Game development

    Sopravvivenza, costruzione, combattimento, villici con routine e reputazione, minigiochi, dialoghi parlati in sardo.

    • Gameplay
    • NPC AI
    • Level design
  9. 09

    Sistemi multiplayer

    Cooperativa per sei giocatori con l’host che fa da autorità: lobby di Steam, connessione diretta via IP, chat vocale, stato replicato.

    • ENet
    • Steamworks
    • RPC
  10. 10

    Sistemistica

    Windows Server, Ubuntu Server, VPS, macchine virtuali, reti aziendali. Ho seguito anche trecento NAS Synology e QNAP in assistenza.

    • Windows Server
    • Linux
    • VMware
    • NAS
  11. 11

    Test e debug

    Prima di consegnare provo ogni funzione con dati e hardware reali. In Shardana uso il profilatore e i registri del motore per trovare rallentamenti ed errori prima dei giocatori.

    • Testing
    • Profiling
    • Logs
  12. 12

    Automazione e script

    Script in Python che automatizzano le esportazioni del gioco, i controlli prima di ogni rilascio e la preparazione di immagini, video e audio.

    • Python
    • ffmpeg
    • Pipeline

03 — Come si sviluppa

Un gioco intero, costruito da una persona sola.

Shardana è nato da una domanda: si può raccontare la Sardegna nuragica in un survival cooperativo senza farne una cartolina? Ci lavoro da un anno e mezzo, la sera e nei fine settimana. Oggi ci sono una demo gratuita su Steam e un playtest del gioco completo.

Procedo un sistema alla volta: il villaggio, il ciclo del giorno e della notte, i combattimenti, la cooperativa. Ognuno lo gioco e lo correggo a lungo prima di passare al successivo. I video di gameplay che vedi su questo sito sono registrati dalla versione attuale del gioco.

La parte più impegnativa è stata la rete: sei giocatori devono vedere lo stesso villaggio, la stessa notte e gli stessi infetti, anche quando qualcuno entra in partita mentre il mondo si sta ancora caricando.

  1. 2025

    Inizia il progetto Shardana.

  2. Agosto 2026

    Il mondo giocabile in Godot e il trailer di sviluppo.

  3. Settembre 2026

    Il villaggio, i villici con le loro routine, la cooperativa online.

  4. 6 ottobre

    Prima sessione di playtest su Steam.

  5. 19–20 ottobre

    La demo per Windows e Linux.

  6. 8–9 novembre

    Demo 1.0.2 e l’indagine sugli infetti nel playtest.

Leggi il devlog
Un temporale sul villaggio, screenshot di Shardana
screenshot in-game · temporale sul villaggio
La tomba dei giganti, screenshot di Shardana
tomba dei giganti
“Prima di dire che è fatto, voglio essere sicuro che funzioni.”

04 — Servizi

Un solo interlocutore per sito, software e informatica.

Capita spesso di avere un fornitore per il sito, uno per il PC e nessuno per il resto. Io seguo tutto di persona: quando scrivi, parli con chi poi scrive il codice o mette le mani sul PC.

  • Siti web

    Siti vetrina curati nei dettagli e veloci da caricare. Li misuro da quante richieste fanno arrivare, oltre che da come appaiono. Testi, SEO di base e statistiche compresi.

  • E-commerce

    Negozi online con catalogo, pagamenti e gestione degli ordini, impostati perché tu riesca a gestirli da solo il giorno dopo la consegna.

  • Applicazioni e software su misura

    Quando i fogli Excel non bastano più: gestionali, prenotazioni, automazioni interne, applicazioni web o desktop in C#, C e Python.

  • Consulenza informatica

    Reti, PC, email, stampanti, installazioni. La parte tecnica di cui nessuno vuole occuparsi, ma che deve funzionare tutti i giorni.

Come lavoro

Dall’idea a online, senza passaggi nascosti.

  1. 01

    Ci sentiamo

    Mi racconti cosa ti serve, anche solo a voce o per messaggio. Capiamo insieme se è il progetto giusto e cosa viene prima.

  2. 02

    Preventivo chiaro

    Ricevi costi e tempi definiti prima di iniziare. Niente sorprese a metà lavoro.

  3. 03

    Sviluppo

    Ti mando anteprime mentre lavoro, così puoi correggere la rotta prima della consegna e non dopo.

  4. 04

    Online e assistenza

    Pubblico il lavoro e resto disponibile per modifiche, aggiornamenti e assistenza, anche mesi dopo.

Zona di lavoro

Province di Verona e Vicenza, da remoto per il resto.

Per l’assistenza informatica in sede lavoro nelle province di Verona e Vicenza. Siti, e-commerce e consulenza digitale possono partire e chiudersi interamente online, ovunque tu sia.

05 — Domande frequenti

Le domande che mi fanno più spesso.

Quanto costa un sito web?

Dipende da cosa serve davvero: un sito vetrina e un e-commerce con gestionale hanno costi molto diversi. Nel preventivo trovi una cifra precisa per il tuo caso, non una fascia generica.

Quanto tempo serve per realizzarlo?

Per un sito vetrina, indicativamente qualche settimana da quando i contenuti sono pronti. Per progetti più complessi i tempi li fissiamo insieme nel preventivo.

Potrò aggiornare il sito da solo?

Sì, dove ha senso lo imposto perché tu possa cambiare testi e immagini senza chiamarmi ogni volta.

Fai assistenza anche dopo la consegna?

Sì, sia per il sito sia per PC, reti ed email: puoi scrivermi anche mesi dopo per una modifica o un problema.

Lavori anche fuori dalle province di Verona e Vicenza?

Per siti, e-commerce e consulenza digitale sì, lavoro da remoto in tutta Italia. L’assistenza informatica in sede la faccio nelle province di Verona e Vicenza.

Iniziamo da qui

Hai un progetto da far partire?

Scrivimi due righe su cosa ti serve. Ti rispondo di persona, di solito entro un giorno lavorativo, anche quando la soluzione migliore è più semplice di quella che avevi in mente.